agosto 01, 2025

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024

Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV)
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024

La página incluye enlace para descarga libre del libro y también de su resumen ejecutivo. Ambos disponibles en Google Drive de plaka logika: libro y resumen ejecutivo.



El Libro Blanco es el informe de referencia utilizado en universidades y escuelas de formación profesional para que los futuros profesionales entiendan la realidad del sector en el cual quieren emprender su camino laboral.

Todo Libro Blanco tiene como principal objetivo desgranar las demandas del sector al que se refiere. Por esta razón, este informe comienza con un listado de recomendaciones y propuestas al Gobierno con el fin de señalar los aspectos a mejorar o medidas a implantar para asegurar un futuro próspero y competitivo para nuestra industria.

A continuación, se incluye una sección sobre la industria global del videojuego y los principales mercados mundiales, analizando la información procedente de los principales informes internacionales realizados por consultoras especializadas en este sector.

Como siempre, la sección central del informe analiza la industria española del videojuego, realizada gracias a la información aportada por los estudios españoles de desarrollo de videojuegos mediante una exhaustiva encuesta realizada durante el 2024.

En los últimos años, el Libro Blanco ha evolucionado significativamente, incorporando nuevas preguntas en su encuesta y añadiendo nuevas secciones al documento final para reflejar mejor las realidades y desafíos actuales del sector. Para esta edición, se han añadido preguntas sobre el impacto de la crisis post Covid-19 de 2023 y 2024 y de la Inteligencia Artificial en los estudios.

Esta evolución nos permite ofrecer un análisis más completo y relevante de la industria.

Asimismo, valoramos enormemente las propuestas de nuestros lectores, que nos ayudan a mejorar año tras año. Su participación es crucial para seguir mejorando y adaptando el informe a las necesidades del sector.

La portada de esta undécima edición del Libro Blanco quiere celebrar la creciente presencia de elementos de la cultura española en nuestros juegos, lo que se refleja en tres personajes de tres juegos españoles publicados en 2024: la Repompa de Málaga de Flamenco! (Novelingo), Leucón de Songs of Steel: Hispania (Meteorbyte Studios) y el Penitente de Blasphemous II - DLC «Mea Culpa» (The Game Kitchen).

—Cita de la «Introducción».



ÍNDICE


1. INTRODUCCIÓN


2. TRIBUNA

Jugar con inteligencia


3. MEDIDAS PARA INCENTIVAR LA ECONOMÍA DE LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN 2025

1. Establecer un incentivo fiscal a la producción de videojuegos

2. Dar continuidad a los planes de apoyo a la industria española de desarrollo de videojuegos

3. Fomentar la incorporación laboral de jóvenes profesionales, con especial atención a la mujer

4. Incentivar un sistema de reinversión de las multinacionales en el videojuego español


4. LA INDUSTRIA GLOBAL DEL VIDEOJUEGO

Se estanca la facturación y vuelven a crecer los móviles

Los jugadores aumentan de manera constante

Principales mercados del videojuego: China se consolida

Principales compañías: Tencent prosigue con su dominio

Principales noticias y tendencias de 2024


5. LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Número y evolución de los estudios españoles

Distribución de los estudios por región, antigüedad y número de empleados

Facturación, distribución por ingresos y capital social

Empleo, evolución, igualdad y diversidad

Tipología de actividades, plataformas, tiendas y herramientas

Juegos publicados, costes, idiomas y servicios

Accesibilidad, subcontratación y eventos

Impacto de la Inteligencia Artificial generativa en los estudios

Financiación de los estudios y ayudas públicas

Ayudas y políticas de apoyo al sector

Educación, edad, antigüedad y género de los trabajadores de los estudios

Formación, prácticas y necesidades de los estudios

Teletrabajo, relocalización y políticas por la diversidad y contra el acoso


6. RETOS Y PROPUESTAS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

Impacto de la crisis post Covid-19 de 2023 y 2024 en los estudios

Principales retos de los estudios españoles

Principales retos de la industria española del videojuego

Retos y fortalezas del sector en las diferentes Comunidades Autónomas


7. ARTÍCULOS PATROCINADOS

La importancia de una buena gestión de los derechos musicales

La IA cambia las reglas del juego

Dilema legal


8. AGRADECIMIENTOS


9. SOBRE DEV

Hitos principales

Socios de DEV

Socios adheridos DEV

Socios Colaboradores y Tecnológicos


10. NOTA METODOLÓGICA





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